jueves, 31 de octubre de 2013

Análisis morfológico de Fritz Zwicky

Etapas:
1.  El análisis
2.  La combinación
3.  La búsqueda morfológica

Pasos a seguir:
1.  Escoger el problema a resolver
2.  Analizar que atributos (o elementos, o parámetros) lo componen
3.  Analizar las variantes o alternativas posibles de cada atributo
4.  Combinar, haciendo todas las combinaciones posibles,
     cogiendo cada vez una variante de cada atributo. El número total
     de combinaciones posibles se denomina producto morfológico.

http://www.innovaforum.com/tecnica/morfolog_e.htm

domingo, 27 de octubre de 2013

Cuatro maneras de responder preguntas

Existen cuatro maneras de responder preguntas.
¿Cuáles son esas cuatro maneras?
Hay preguntas que deben ser contestadas
en forma categórica (directamente sí, no, esto, aquello...).
Hay preguntas que deben ser respondidas
con una respuesta analítica calificadora
(definiendo o redefiniendo los términos).
Hay respuestas que deben ser respondidas
con una contrapregunta.
Y hay preguntas que no deben ser respondidas.
Estas son las cuatro  formas de responder preguntas.

                                                                        Buda

viernes, 25 de octubre de 2013

Ciudadano trabajador

Si un hombre camina en los bosques, por amor a los bosques,
la mitad de cada día, está en peligro de que lo consideren
un holgazán; pero si pasa todo el día como especulador,
talando esos bosques y dejando calva la tierra antes
que le corresponda, se dice que es un ciudadano trabajador.

(Henry David Thoreau: Life without principle)

domingo, 20 de octubre de 2013

A girl and her room

Rania Ramat: Devin, Winchester 2009

Rania Ramat: Zahra, Bourj al Shamali Refugee Camp, Tyre Lebanon 2009

Rania Ramat: Ariel, Winchester 2009
http://www.raniamatar.com/

viernes, 18 de octubre de 2013

Las reglas del juego

1.   Investigarás lo que no conoces hasta que llegue a serte familiar;
2.   repetirás rítmicamente lo familiar;
3.   variarás esta repetición de todas las maneras posibles;
4.   elegirás las más satisfactorias de estas variaciones
       y las cultivarás a expensas de las otras;
5.   combinarás una y otra vez estas variaciones;
6.   harás todo esto por ello mismo, como una finalidad en sí misma.

Estos principios se aplican a todos los grados de la escala,
ya se trate de un niño que juega en la arena, ya de un compositor
que trabaja en una sinfonía.

(Desmond Morris: El mono desnudo, Barcelona:
Plaza & Janés, 1969)

jueves, 17 de octubre de 2013

Metodología proyectual por Bruno Munari

El problema no se resuelve por sí mismo,
pero en cambio contiene todos los elementos
para su solución; hay que conocerlos
y utilizarlos en el proyecto de solución.

  1.   Problema
  2.   Definición del problema
  3.   Elementos del problema
  4.   Recopilación de datos
  5.   Análisis de los datos
  6.   Creatividad
  7.   Materiales/Tecnología
  8.   Experimentación
  9.   Modelos
10.   Verificación
11.   Dibujos constructivos
12.   Solución

(Bruno Munari: ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes
para una metodología proyectual,
Barcelona: Gustavo Gili, 1983)

miércoles, 16 de octubre de 2013

Saber proyectar

Proyectar es fácil cuando se sabe cómo hacerlo.
Todo resulta fácil cuando se sabe lo que hay que hacer
para llegar a la solución de algún problema,
y los problemas que se presentan en la vida son infinitos:
problemas sencillos que parecen difíciles porque no se conocen
y problemas que parecen imposibles de resolver.
[...]
El método proyectual consiste simplemente en una serie
de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico
dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir
un máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
[...]
Creatividad no quiere decir improvisación sin método:
de esta forma solo se genera confusión y los jóvenes
se hacen ilusiones de ser artistas libres e independientes.
La serie de operaciones del método proyectual obedece
a valores objetivos que se convierten en instrumentos
operativos en manos de proyectistas creativos.

(Bruno Munari: ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes
para una metodología proyectual,
Barcelona: Gustavo Gili, 1983)

martes, 15 de octubre de 2013

Diseñar programas 2

En lugar de soluciones para problemas, programas para soluciones.
[...] Siempre existe un grupo de solucionesde entre las cuales
una es la mejor en determinadas condiciones.

Describir el problema es parte de la solución. Esto implica:
no tomar las decisiones creativas siguiendo el impulso de los sentidos,
sino de acuerdo con criterios intelectuales. Cuanto más precisos
y completos son estos criterios, más creativa será la obra. El proceso creativo queda reducido a un acto de selección. Diseñar significa: seleccionar y combinar elementos de determinación. El mejor método (que yo sepa) es el morfológico desarrollado por Fritz Zwicly,
no precisamente para el diseñador, sino para el científico.

(Karl Gerstner: Diseñar programas, Barcelona: Gustavo Gili, 1979)

sábado, 12 de octubre de 2013

Pareidolia

La pareidolia (derivada etimológicamente del griego eidolon:
figura o imagen y el prefijo para: junto a o adjunta)
es un fenómeno psicológico consistente en que un estímulo vago
y aleatorio (habitualmente una imagen) es percibido erróneamente
como una forma reconocible.

(http://es.wikipedia.org/wiki/Pareidolia)





jueves, 10 de octubre de 2013

Diseñar programas

Diseñar programas quiere decir: resolver un problema
no solo en base a la capacidad, formación y experiencia
del diseñador. Sino más bien: resolver cada problema
como si se planteara por vez primera o como si fuera
el primer ser humano a quien se le plantea el problema.
Diseñar programas se refiere a un método de sistematizar
cada problema hasta clarificarlo en todos sus aspectos.
Y la solución consiste en elegir libremente, sin prejuicio.
En defivitiva, significa para el diseñador trabajar
con un alto grado de libertad y responsabilidad.
Pero no solo para él o para el artista sino, en general,
para la persona creativa.
[...]
En lugar de soluciones para problemas, programas para soluciones.

(Karl Gerstner: Diseñar programas, Barcelona: Gustavo Gili, 1979)

martes, 8 de octubre de 2013

El problema es el planteamiento

Recuerde: la mejor forma de encontrar una solución
excepcional es descubriendo algo excepcional en el problema.
[...]
El problema debe ser replanteado para que comunique
algo excepcional.
[...]
Lo más difícil es, siempre, plantearse bien el problema.
No tenga prisa en resolver el problema. Asegúrese antes
de que vale la pena resolverlo.
El problema es el planteamiento.

Logotipo para una productora de televisión













(Bob Gill: Olvide todas las reglas que le hayan enseñado sobre diseño gráfico, incluso las de este libro, Barcelona: Gustavo Gili, 1982)

domingo, 6 de octubre de 2013

Dibujo digital


La gran ola de Hokusai
 

Intenciones/Statement

Temas/metas:
Sacar todo el jugo al juego del lenguaje sin mezclar el ego.
Son lenguajes del oficio.

Medios/miedos:
En digital o en analógico que tenga más de lógico que de anal
y su número más de un dígito.

sábado, 5 de octubre de 2013

De la nada nace la nada

Si copiar y comprender lo que se copia es un ejercicio útil
para llegar a la habilidad técnica y a la maestría en el oficio,
crear implica la formación de una personalidad que sabrá
transformar lo que otros han hecho.
[...]
Para dominar es preciso ver y conocer lo que otros hicieron;
para hacer que las manos obedezcan a la intuición, es preciso
primero copiar y comprender lo que se copia.
[...]
De la nada nace la nada.

(Carlo Frassinelli: Tratado de arquitectura tipográfica,
Madrid: Aguilar, 1948)

viernes, 4 de octubre de 2013

Artista es quien, elaborando las propias impresiones subjetivas,
sabe descubrir un significado objetivo general
y expresarlo en forma convicente.
                                                                            Máximo Gorki

jueves, 3 de octubre de 2013

Cómo escribir un poema chino

A un famoso poeta japonés le preguntaron en cierta ocasión
cómo se componía un poema al modo chino.
"El poema chino corriente consta de cuatro versos," explicó.
"El primer verso contiene la frase inicial; el segundo,
la continuación de esa frase; el tercero rompe con el tema
y da entrada a uno nuevo; el cuarto verso sintetiza
los tres anteriores. Una canción japonesa ilustra esto:

Dos hijas de un comerciante en sedas viven en Kioto.
Veinte años tiene la mayor; dieciocho la pequeña.
Un soldado puede quitar la vida a un hombre con su espada.
Pero estas muchachas matan con sus ojos."

(Carne de zen. Huesos de Zen. Antología de historias antiguas
del budismo zen,
Madrid: Edaf, 2000.)

miércoles, 2 de octubre de 2013

Un método objetivo

[...] Giotto pintaba y construía edificios, Leonardo pintaba
e inventaba máquinas. Las de pintor, arquitecto, inventor
o poeta eran actividades distintas ligadas por un método único
de proyectar. Una máquina de Leonardo no guarda ninguna
relación de estilo con la Gioconda; sin embargo, hay algo
que une estas operaciones: un método objetivo, una sinceridad
al proyectar, una honestidad profesional, un verdadero oficio.

(Bruno Munari: Artista y designer, Valencia: F. Torres editor, 1974)

martes, 1 de octubre de 2013

Autoridad automatizada

Compliance (2012)
Director: Craig Zobel
 
 

Reportaje real en el que se basa la película